La Gameboy a eu son Tetris, et la PSP a Lumines. Le premier a marqué son temps et le second s'apprête à suivre le même chemin, en misant sur un concept fort plutôt que sur les entrailles de la bête comme c'est trop souvent le cas. Ici pas d'esbroufe mais un Puzzle Game comme on en fait rarement, empruntant les formes à empiler à son illustre prédécesseur, en y ajoutant un métronome démoniaque. On se souvient des géniaux ReZ (sur Dreamcast) et Space Cannel (DC et PS2) déjà imaginés par Mizuguchi Tetsuya, et on comprend que ce jeu fera des coupes franches dans notre emploi du temps. Ici aussi la musique joue un rôle fondamental, en solo, contre le CPU ou contre un ami en Wi-Fi, en accélérant le rythme au fur et à mesure que la difficulté augmente.
Lumines
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